Saat ini, game online seperti Mobile Legend (ML), Arena of Valor (AoV), Clash of Clans (CoC), Fortnite, Dota 2 dan Player Unknown's Battle Ground (PUBG) merupakan salah satu kegiatan rekreasi yang paling luas terlepas dari budaya, usia, dan jenis kelamin. Bermain game online mempunyai dampak negatif dan juga dampak positif, hal tersebut untuk bermain game online. 1 Angela, “Pengaruh Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir”, eJournal Ilmu Komunikasi, 2013, 1 (2), hal. 532. 2 Ibid., hal. 533. 1. Mengetahui sejauhmana game online mempengaruhi prestasi siswa. 2. Mengetahui sejauhmana peran serta perhatian orang tua siswa akan adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa. 3. Mengetahui cara pengendalian penggunaan game online di kalangan siswa agar tidak berpengaruh terhadap prestasi belajar. memahami Pengaruh Kebiasaan Bermain Game online terhadap keterampilan sosial siswa melalui penelitian yang berjudul “Pengaruh Kebiasaan Bermain Game online Terhadap Keterampilan Sosial Siswa di Sekolah Kelas V SD IT Qurrota A’yun Tinggede”. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah pada penelitian ini adalah : Tujuan penelitian yang diteliti adalah untuk mengetahui, memahami dan menganalisa apakah terdapat pengaruh game online terhadap perubahan perilaku remaja, untuk mengukur seberapa besar pengaruh GBbRU.

pidato pengaruh game online bagi remaja